# 2DGameEngineByRust 用 Rust 从零手写的 2D 游戏引擎 —— 一个零基础学习者的引擎养成项目。 ## 这是什么 我在零编程/零引擎经验的基础上,通过亲手造一个 2D 引擎来系统巩固游戏引擎知识, 之后会用它做一款小游戏。完整路线见: - 📖 [引擎学习开发计划.md](引擎学习开发计划.md) —— 详细的分阶段学习与开发计划 - 📊 [引擎学习开发计划.xlsx](引擎学习开发计划.xlsx) —— 任务清单(可当进度看板) ## 项目结构 ``` . ├── Cargo.toml # 工作空间(workspace)配置 ├── crates/ │ └── engine/ # 引擎本体(库 crate)—— 要造的东西在这里 ├── examples/ │ └── sandbox/ # 沙盒(可执行程序)—— 调用并测试引擎 ├── 引擎学习开发计划.md └── 引擎学习开发计划.csv ``` ## 快速开始 ```bash # 构建全部 cargo build # 运行沙盒(会打印引擎问候语,验证骨架可用) cargo run -p sandbox # 跑测试 cargo test ``` ## 进度 - [x] 阶段 0 之前:项目骨架搭建完成 - [ ] 阶段 0:地基(Rust 语言 / 数学 / 图形学认知) - [ ] 阶段 1:工具链与环境 - [ ] 阶段 2:窗口与渲染入门 - [ ] 阶段 3:自己的 2D 渲染器 - [ ] 阶段 4:引擎核心架构 - [ ] 阶段 5:引擎子系统 - [ ] 阶段 6:编辑器与工具链 - [ ] 阶段 7:用引擎做一款游戏 ## 许可证 MIT