5.2 音频、5.3 物理、2.A macroquad 三行的字段内含半角逗号, 被 CSV 当作分隔符导致后续列右移。改用双引号包裹这些字段。 经 Import-Csv 校验:8 列对齐,36 行数据。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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| 1 | 阶段 | 序号 | 任务/知识点 | 类型 | 是否有教程 | 推荐教程(中文优先) | 链接 | 产出/备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 阶段0 地基 | 0.1 | Rust语言入门(所有权/借用/trait/泛型/错误处理) | 语言 | ✅有中文教程 | Rust程序设计语言中文版 / Rust语言圣经 | https://kaisery.github.io/trpl-zh-cn/ ; https://course.rs/ | 能独立写带结构体枚举trait的小程序 |
| 3 | 阶段0 地基 | 0.3 | 游戏数学:线性代数(向量/矩阵/变换/正交投影) | 理论 | ✅有中文教程 | GAMES101前几讲(线代复习+变换) | https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744/ | 能手算旋转+平移的矩阵 |
| 4 | 阶段0 地基 | 0.4 | 计算机图形学基础(光栅化/帧缓冲/着色器/管线) | 理论 | ✅有中文教程 | GAMES101(重点光栅化与变换) | https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744/ | 能说清图片如何显示到屏幕 |
| 5 | 阶段0 地基 | 0.5 | 引擎宏观认知+游戏设计模式 | 理论 | 🔧有教程需改写 | 游戏编程模式中文版 + The Cherno第1集 | https://gpp.tkchu.me/ ; https://www.bilibili.com/video/BV14v411h7Hu/ | 画出引擎模块草图 |
| 6 | 阶段0 地基 | 0.6 | Git版本控制 | 工具 | ✅有中文教程 | 廖雪峰Git教程 | https://liaoxuefeng.com/books/git/introduction/index.html | 项目托管到GitHub |
| 7 | 阶段1 工具链 | 1.1 | 安装Rust工具链(rustup/cargo) | 工具 | ✅有中文教程 | TRPL中文版入门指南 | https://kaisery.github.io/trpl-zh-cn/ch01-00-getting-started.html | cargo run跑通HelloWorld |
| 8 | 阶段1 工具链 | 1.3 | 理解crate生态(crates.io/docs.rs/关键库定位) | 工具 | ✅有中文教程 | crates.io / docs.rs | https://crates.io ; https://docs.rs | 能自查一个库怎么用 |
| 9 | 阶段2 渲染入门 | 2.A | 用macroquad做小游戏建立手感(贪吃蛇/打砖块) | 代码 | 🔧有教程需改写 | Macroquad官方书(英文,代码极短) | https://mq.agical.se/ ; https://github.com/not-fl3/macroquad | 做出一个能玩的贪吃蛇 |
| 10 | 阶段2 渲染入门 | 2.B | winit开窗口 + wgpu初始化 + 第一个三角形 | 代码 | ✅有中文教程 | 学习wgpu中文版 | https://jinleili.github.io/learn-wgpu-zh/ | 窗口里出现彩色三角形 |
| 11 | 阶段3 2D渲染器 | 3.5 | 文本渲染(字体图集/SDF) | 代码 | 🔧有教程需改写 | glyphon/wgpu_text库示例 + 位图字体原理 | https://docs.rs/glyphon/ | 屏幕显示分数与调试信息 |
| 12 | 阶段4 核心架构 | 4.2 | 集成数学库glam | 代码 | ✅有中文教程 | glam文档(概念已掌握) | https://docs.rs/glam/ | 引擎统一Vec2/Mat3类型 |
| 13 | 阶段4 核心架构 | 4.3 | 日志系统(log/tracing分级日志) | 代码 | ✅有中文教程 | log/env_logger库README + Cherno Logging集 | https://docs.rs/log/ | 能打印分级调试信息 |
| 14 | 阶段4 核心架构 | 4.4 | 事件系统(观察者/事件分发) | 代码 | 🔧有教程需改写 | The Cherno事件系统系列 + 游戏编程模式观察者章 | https://gpp.tkchu.me/observer.html | 各系统能订阅处理事件 |
| 15 | 阶段4 核心架构 | 4.5 | ECS实体组件系统(先用hecs/bevy_ecs再考虑自造) | 架构 | ✅/⚠️ | Bevy中文教程/Cheatbook + 游戏编程模式组件章 | https://yiviv.com/bevy-cheatbook/ ; https://bevyengine-cn.github.io/learn/book_cn/getting-started/ecs/ | 能创建实体挂组件写系统 |
| 16 | 阶段4 核心架构 | 4.6 | 资源管理器(纹理/音频/字体缓存+句柄) | 架构 | ⚠️无现成教程 | 参考Bevy Assets设计自行实现 | https://bevy.org/ | assets.load接口 |
| 17 | 阶段5 子系统 | 5.1 | 输入系统(键鼠/手柄封装+按键映射) | 代码 | 🔧有教程需改写 | winit输入文档 + gilrs手柄库 | https://docs.rs/gilrs/ | input.is_pressed接口 |
| 18 | 阶段6 编辑器 | 6.1 | 集成egui编辑器面板(实体列表/属性Inspector) | 工具 | ✅有中文教程 | egui文档 + The Cherno Editor系列建立设计观 | https://github.com/emilk/egui | 编辑器里选中实体改属性 |
| 19 | 阶段6 编辑器 | 6.2 | 资源热重载(notify监听文件变化) | 工具 | ⚠️无现成教程 | notify库README自行实现 | https://docs.rs/notify/ | 改图不用重启程序 |
| 20 | 阶段6 编辑器 | 6.3 | 关卡/地图编辑(自做或对接Tiled) | 工具 | 🔧有教程需改写 | Tiled官方(有中文) + tiled rust库 | https://www.mapeditor.org/ ; https://docs.rs/tiled/ | 用编辑器拼一张关卡 |
| 21 | 阶段7 做游戏 | 7.1 | 选题与游戏设计(小而完整) | 设计 | ✅有中文教程 | indienova独立游戏社区 + B站游戏设计入门 | https://indienova.com/ | 一页纸设计文档 |
| 22 | 阶段7 做游戏 | 7.2 | 用引擎实现完整游戏循环(菜单到结算到存档) | 代码 | ⚠️无现成教程 | 串起所有系统并反向补全引擎 | 从头玩到尾的完整小游戏 | |
| 23 | 阶段7 做游戏 | 7.4 | 跨平台打包与发布(Win/Mac/Linux/可选WASM) | 工具 | ✅/🔧 | cargo build --release + 学习wgpu中文版Web章 | https://jinleili.github.io/learn-wgpu-zh/ | 发给朋友能玩/发布itch.io |